30
Nov
2022

รีวิว ScourgeBringer

ScourgeBringer เป็นเกมแพลตฟอร์มแนวโร้คไลค์ที่ส่งเสริมความเชี่ยวชาญของผู้เล่นอย่างแท้จริง แต่อาจไม่คุ้มค่ากับความพยายามสำหรับทุกคน

ด้วยโร้คไลค์อย่างเช่น  Hades ของ Supergiant Games  ที่ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ในประเภทที่มีผู้ชมจำนวนมากScourgeBringer จึง  พยายามสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยวิธีการที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ScourgeBringer  เป็นเกมแนวแอคชั่นที่พัฒนาโดยสตูดิโอชาวฝรั่งเศส 2 คนคือ Flying Oak Games โดย หลีกเลี่ยง ตัวเลือกที่มากเกินไปจากเกมอย่างThe Binding of Isaacเพื่อส่งเสริมการควบคุมให้เชี่ยวชาญ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ แต่รู้สึกว่าถูกจำกัดด้วยการยึดติดกับเกมแนวโร้คไลค์อื่นๆ

ScourgeBringerเข้มข้น แม้ตามมาตรฐานประเภท ผู้เล่นหลุดเข้าไปในโลกแห่งหายนะที่ป้อมปราการทางเทคโนโลยีลึกลับได้กวาดล้างมนุษยชาติไปมากมาย เด็กสาวที่ดูเหมือนพระเมสสิยาห์ชื่อ Kyrha ที่มีผมสีขาวเพลิงฝึกฝนทั้งชีวิตของเธอและถูกส่งไปเพื่อไถ่มนุษยชาติด้วยการเคลียร์ Ordeal ภายใน ScourgeBringer ซึ่งห้องจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่เธอถูกฆ่าและนำกลับมา

การตั้งค่านี้น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยมีกลิ่นอายของ Horizondark  Horizon: Zero Dawn ที่แบ่งแยกระหว่างมนุษย์ที่หยาบกระด้าง ชนเผ่า และภัยคุกคามทางเทคโนโลยีของพวกเขา Kyrha พบกับบรรพบุรุษของเธอใน ScourgeBringer ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของร้านหรือมัคคุเทศก์ และมีเรื่องเล่าในบันทึกการเดินทางที่ถูกทิ้งร้าง ในการ  ให้สัมภาษณ์กับ Game Rant Thomas Altenburger ผู้ร่วมก่อตั้ง Flying Oak Gamesกล่าวว่าการเล่าเรื่องเกี่ยวกับการขับรถเป็นเรื่องสำคัญ และทั้งคู่ก็จ้าง Pia Jacqmart นักออกแบบคำบรรยายเพื่อสร้างโลกแห่งความเป็นจริง เกมดังกล่าวทำให้เกิดสุนทรียภาพในสมัยก่อนของ  Super Metroidซึ่งเป็นการเปรียบเทียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาณาจักรแรก Entangled Ingress ซึ่งเพลงประกอบที่น่าขนลุกมาพร้อมกับพื้นที่ใดๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้

อย่างไรก็ตาม เรื่องราวไม่ได้อยู่ในระดับแนวหน้า มันทำหน้าที่เป็นเหตุผลหลักว่าทำไมตัวละครนำถึงมีความชำนาญทางร่างกาย Kyrha เข้าสู่ ScourgeBringer ด้วยดาบคาตานะและ Blast.32 หุ่นยนต์คู่หูและปืนลูกโม่ที่สามารถแปลงร่างเป็นอาวุธปืนได้หลายแบบ เกมดังกล่าวเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ผู้เล่นเดินทางระหว่างห้องที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนรอบ ๆ อาณาจักรหลัก 5 แห่ง; ทุกห้องมีศัตรูหนึ่งต่อสองที่มีรูปแบบและจุดอ่อนต่างกันไป

การเคลื่อนที่จะให้ความรู้สึกเหมือนDead Cells  และใช้แนวหินที่สามารถซึมผ่านได้ที่คล้ายกัน แต่ Kyrha มีการกระโดดลอยตัว วิ่งขึ้นกำแพง และพุ่งไปในอากาศ เธอสามารถพุ่ง โจมตีระยะประชิด และยิง Blast.32 ได้เต็ม 360 องศาขณะเคลื่อนที่ การฟันดาบของเธอซ้ำๆ จะทำให้ Kyrha ล้มลงช้าลง ในขณะที่การกระโดดและทักษะมักจะเติมเต็มหลังจากการโจมตี ala The Messenger นอกจากนี้ยังมีHyper-Light Drifter ปริมาณ ที่เหมาะสมในกระสุนที่จะเติมเมื่อ Kyrha โจมตีด้วยดาบของเธอ

หน้าแรก

ผลบอลสด , เว็บแทงบอล , เซ็กซี่บาคาร่า168

Share

You may also like...